문명 (시리즈)
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1. 개요
'문명' 시리즈는 1991년 첫 작품 출시 이후 30년 이상 이어져 온 턴제 4X 게임 시리즈이다. 플레이어는 문명을 선택하여 탐험, 확장, 착취, 박멸을 통해 다른 문명과의 경쟁에서 승리하는 것을 목표로 한다. 게임은 절차적으로 생성된 지도에서 도시 건설, 자원 생산, 기술 연구, 외교, 전쟁 등을 통해 진행되며, 정복, 과학, 문화, 외교, 점수 등 다양한 승리 조건을 제공한다. '문명' 시리즈는 4X 장르의 핵심 요소들을 확립하고, "한 턴만 더" 증후군을 유발할 정도로 깊이 있는 게임 시스템으로 평가받으며, 2024년 6월까지 총 7천만 개 이상의 판매고를 올렸다. 또한 보드 게임 및 카드 게임으로도 제작되었다.
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- 문명 (비디오 게임) - 시드 마이어
시드 마이어는 《문명》 시리즈와 《시드 마이어의 해적!》 등 턴제 전략 게임으로 유명하며, 마이크로프로즈와 피락시스 게임즈를 설립하여 게임 개발에 큰 영향을 미쳤다. - 문명 (비디오 게임) - 문명 VI
문명 VI는 4X 게임플레이를 기반으로 도시 건설, 자원 관리, 기술 발전을 통해 문명을 성장시키고, 군사, 기술, 문화적 우위를 통해 승리하는 턴제 전략 시뮬레이션 게임이다. - 공식 웹사이트에 알 수 없는 변수를 사용한 문서 - 브루클린 미술관
브루클린 미술관은 1823년 브루클린 견습생 도서관으로 시작하여 현재 약 50만 점의 소장품을 보유한 뉴욕 브루클린 소재의 미술관으로, 다양한 분야의 예술 작품을 전시하며 특히 아프리카 미술과 여성주의 미술에 대한 기여가 크다. - 공식 웹사이트에 알 수 없는 변수를 사용한 문서 - 광주지방기상청
광주지방기상청은 광주광역시와 전라남도 지역의 기상 예보, 특보, 관측, 기후 정보 제공 등의 업무를 수행하는 기상청 소속 기관으로, 1949년 광주측후소로 설치되어 1992년 광주지방기상청으로 개편되었으며, 기획운영과, 예보과, 관측과, 기후서비스과와 전주기상지청, 목포기상대를 두고 있다.
문명 (시리즈) | |
---|---|
기본 정보 | |
장르 | 턴 기반 전략, 4X |
제작자 | 시드 마이어 |
개발 | |
개발사 | 마이크로프로즈 액티비전 파이락시스 게임즈 |
유통 | |
유통사 | 마이크로프로즈 액티비전 해즈브로 인터랙티브 인포그램즈 2K 게임즈 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 아미가 아타리 ST SNES 마이크로소프트 윈도우 리눅스 Mac OS 플레이스테이션 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 엑스박스 원 엑스박스 360 플레이스테이션 3 iOS 안드로이드 닌텐도 DS N-Gage 윈도우 폰 페이스북 플랫폼 플레이스테이션 비타 세가 새턴 |
출시 | |
첫 번째 출시 버전 | Civilization |
첫 번째 출시일 | 1991년 9월 |
최신 출시 버전 | 문명 VI |
최신 출시일 | 2016년 10월 21일 |
2. 게임 시스템
문명 시리즈는 4X 게임으로, 플레이어는 턴 방식으로 문명을 발전시키고, 기술을 연구하며, 도시를 건설·관리하고, 외교와 전쟁을 수행하는 등 다양한 요소를 전략적으로 고려해야 한다.[32]
게임은 미리 정의되거나 절차적으로 생성된 지도에서 진행되며, 산과 바다 등 다양한 지형이 나타난다. 지도의 크기는 플레이 가능한 문명의 수에 영향을 준다. 문명을 선택하면 고유 보너스, 유닛, 개선 사항을 받는다. 도시는 식량, 생산, 과학, 문화, 통화 등 여러 자원을 생산하며, 이는 도시의 크기와 주변 환경에 영향을 받는다. 도시에서는 세계 불가사의와 같이 한 문명만이 건설할 수 있는 고유 건물을 포함한 새로운 유닛이나 시설을 생산할 수 있다.
유닛은 지형에 따라 이동에 제약이 있으며, 다른 문명의 유닛과 만나면 전투가 벌어진다. 전투 결과는 공격력, 방어력, 체력 값에 따라 결정되며, 패배한 유닛은 제거된다. 도시를 점령하거나 파괴할 수도 있으며, 최근 게임에서는 문화나 종교의 영향으로 도시를 점령하는 것도 가능하다.
플레이어는 정부 형태를 설정하고, 세율을 관리하며, 인구의 행복도를 관리해야 한다. 다른 문명을 만나면 외교 관계를 맺고 자원, 기술 등을 거래할 수 있으며, 필요하다면 전쟁을 선포할 수도 있다.
승리 조건에는 정복, 외교, 기술, 문화 승리 등이 있으며, 설정된 턴 수가 지난 후 가장 많은 점수를 얻어도 승리할 수 있다.
"한 턴만 더" 증후군은 문명 시리즈와 같은 4X 게임에서 흔히 나타나는 현상으로, 플레이어가 게임을 끝내지 못하고 계속해서 플레이하게 되는 것을 의미한다. 이는 핵심 게임 플레이 루프가 플레이어에게 계속해서 새로운 목표와 보상을 제공하기 때문이다.[46][47]
2. 1. 주요 요소
4X 게임인 문명 시리즈에서 플레이어는 탐험, 확장, 자원 개발, 그리고 다른 문명과의 경쟁을 통해 승리를 목표로 한다.[32] 문명은 인류 역사의 발전을 반영하여 기원전부터 현재, 그리고 미래까지의 시간 규모로 진행된다. 각 턴마다 플레이어는 문명의 정부를 운영하고, 기술, 문화, 사회 제도를 결정하며, 외교를 수행하고, 도시의 생산과 시설을 관리하며, 유닛을 이동시켜 다른 문명과 전투를 벌이기도 한다.
플레이어는 로마, 아즈텍, 미국 등 역사 속 문명 중 하나를 선택하거나 무작위로 문명을 배정받는다. 각 문명은 고유한 보너스, 유닛, 시설을 가지고 있다. 플레이어는 무작위 위치에서 시작하여 첫 도시를 건설하고, 지도를 탐험하며 전쟁의 안개를 제거하여 자원과 다른 문명의 위치를 파악한다. 도시는 크기에 따라 식량, 생산력, 과학력, 문화, 통화 등 다양한 자원을 생산한다. 플레이어는 새로운 유닛이나 도시 시설을 생산할 수 있으며, 여기에는 연구 생산량을 높이는 도서관이나 대학, 또는 특정 문명만이 건설할 수 있는 세계 불가사의 등이 포함된다. 도시는 시간이 지나면서 성장하여 더 많은 영토를 차지하지만, 더 많은 식량과 자원을 필요로 한다. 플레이어는 새로운 도시를 건설하여 제국을 확장할 수 있다.
유닛은 일반적으로 턴마다 정해진 수만큼 이동할 수 있으며, 지형에 따라 이동에 제한이 있을 수 있다. 전투는 다른 문명의 유닛이 점령한 공간으로 이동할 때 발생하며, 공격력, 방어력, 체력 값에 따라 무작위성이 가미된 결과가 나타난다. 패배한 유닛은 제거되고, 공격에 성공하면 해당 공간을 점령한다. 도시를 공격하여 점령하거나 파괴할 수도 있다. 최근 게임에서는 문화나 종교의 영향으로 도시를 점령하는 것도 가능하다. 일부 유닛은 스파이 활동을 수행하여 정보를 얻거나, 기술과 문화를 훔치거나, 상대 도시에 불안을 조성할 수 있다.
플레이어는 문명의 전반적인 운영에도 관여한다. 특정 유형의 정부를 설정하여 생산 속도, 성장 등에 영향을 줄 수 있으며, 세금을 관리하여 통화를 수집한다. 또한 인구의 행복도를 관리해야 하는데, 이는 정부, 세금, 군사 유닛, 과밀 도시, 오염 등에 영향을 받는다. 다른 문명을 만나면 평화 조약, 불가침 조약 등을 맺거나 통화, 자원, 유닛, 도시, 기술 등을 거래할 수 있다. 필요하다면 전쟁을 선포할 수도 있다.
플레이어는 여러 가지 방법으로 승리할 수 있다. 정복 승리는 다른 문명의 수도를 모두 점령하거나 자신의 수도를 유지하는 것이다. 외교적 승리는 국제 연합 시설이 설립된 후 동맹국의 투표를 통해 이루어진다. 기술 승리는 기술 트리를 통해 우주 여행을 연구하고 세대 우주선을 알파 센타우리로 발사하는 데 필요한 부품을 건설하는 것이다. 문화 승리는 충분한 문화를 축적하고 문명을 유토피아와 같은 상태로 이끄는 데 필요한 구조물을 건설하는 것이다. 마지막으로, 설정된 턴 수가 지난 후 가장 많은 점수를 얻으면 승리할 수 있다.
시리즈가 진행됨에 따라, 원래 1인용 게임이었던 문명은 다인용 게임으로 발전하였다. 플레이어는 특정 문명의 지도자로서 1개 또는 2개의 정착민 유닛으로 시작하여 제국을 건설한다. 게임은 턴 방식으로 진행되며, 기원전 4000년부터 21세기까지 진행된다. 그 동안 유닛을 사용하여 새로운 도시를 건설하고, 땅을 개간하고, 광산을 개발하고, 도로와 철도를 건설할 수 있다.
탐험, 전쟁, 외교뿐만 아니라 더 세부적인 전략도 중요하다. 어떤 도시에서 어떤 유닛을 생산할지, 어디에 새로운 도시를 건설할지, 도시 주변을 어떻게 개발할지 등이 플레이어의 몫이다. 게임 시작 후 모든 땅이 발견될 때까지는 야만인이라고 불리는 유닛이 도시를 공격할 수 있다.
게임을 시작하기 전에 문명을 선택하며, 각 문명마다 장단점이 있다. 예를 들어 아즈텍 문명은 전쟁을 선호하는 경향이 있다. 미국, 몽골, 로마 등의 문명을 선택할 수 있으며, 각 문명을 대표하는 역사적 지도자가 등장한다.
시대가 발전함에 따라 새로운 기술이 개발된다. 초반에는 도자기, 바퀴, 문자와 같은 기술만 개발할 수 있지만, 후반에는 핵 기술과 우주 비행도 개발할 수 있다. 기술 개발을 통해 새로운 유닛 생산, 도시 발전, 새로운 기술 개발이 가능해진다. 새로운 기술은 이전에 획득한 기술 조합을 기반으로 하며, 이를 "기술 트리"라고 부른다.
플레이어의 최종 목표는 무력 정복만이 아니다. 우주선을 개발하여 다른 행성으로 이주하거나, 국제 연합 사무총장 선거에서 승리하여 평화적인 승리를 거둘 수도 있다. 시리즈가 진행됨에 따라 문화 승리, 경제적 승리 등의 규칙도 추가되었다.
3. 역사
1991년 시드 마이어와 브루스 셸리가 개발한 첫 작품 "문명"을 시작으로, 현재까지 30년 이상 시리즈가 이어져 오고 있다.[4] 시드 마이어는 심시티(1989)와 팝울러스(1989) 같은 신(god game) 게임에서 영감을 받아 ''문명''을 개발하게 되었다.[4] 그는 프랜시스 트레섬의 보드 게임 ''1829''와 ''리스크'', 초기 ''엠파이어'' 게임''의 요소들을 결합하여 ''문명''의 초기 프로토타입을 만들었다.[4]
이후 마이크로프로즈는 프랜시스 트레섬의 1980 아발론 힐 보드 게임 문명과의 혼동을 피하기 위해 아발론 힐로부터 게임 제목에 대한 라이선스를 협상했다.[4] ''문명''은 모딩(modding) 기능을 통해 플레이어들이 게임을 수정할 수 있도록 지원했는데, 이는 시리즈의 주요 특징이 되었다.[6]
''문명'' 이후, 시드 마이어는 시드 마이어의 콜로니제이션(1994)을 개발했고,[7] 브라이언 레이놀즈에게 ''문명 II''(1996) 개발을 주도하도록 했다.[7]
최초의 컴퓨터 게임 작품인 『문명』은 MS-DOS 기반의 IBM 호환 기종을 위해 출시되었다. 이후, Windows 3.1에 대응하는 『문명 II』, Windows 95 이상 환경에 대응하는 『알파 켄타우리』와 『문명 III』, Windows XP 이상 환경에 대응하는 『문명 IV』, Windows XP SP3/Vista SP2/7/8에 대응하는 『문명 V』가 출시되었고, 최신작인 『문명 VI』는 Windows 7 64비트/8.1 64비트/10 64비트에 대응하는 등 주로 PC용 게임으로 개발 및 판매되고 있다.
사이버프런트를 통해 2001년 문명 III 한국어판, 2006년 시드 마이어의 문명 IV 한국어판이 출시되었다. 2010년에는 2K 게임즈에서 시드 마이어의 문명 V 한국어판을 출시했으며, 2016년에는 시드 마이어의 문명 VI 한국어판이 발매되었다.
3. 1. 개발사
1982년 시드 마이어와 빌 스틸리가 마이크로프로즈를 공동 설립하여, 1991년 첫 번째 ''문명'' 게임을 출시했다.[4] 게임 제목은 제작 후반에 결정되었는데, 프랜시스 트레섬이 이미 1980 아발론 힐 보드 게임 문명을 출시했기 때문에, 마이크로프로즈는 아발론 힐로부터 게임 제목에 대한 라이선스를 협상했다.[4] 시드 마이어는 이 보드 게임이 직접적인 영감이 아니라고 주장했다.[4]
''문명''의 성공 이후, 마이어는 시드 마이어의 콜로니제이션 개발에 참여했고, 브라이언 레이놀즈에게 ''문명 II''(1996) 개발을 주도하게 했다.[7]
1993년, 스틸리는 스펙트럼 홀로바이트에 회사를 매각하고 회사를 떠났다.[4] 1996년, 스펙트럼 홀로바이트는 마이크로프로즈라는 이름으로 브랜드를 통합하며 많은 직원을 해고했고, 마이어, 레이놀즈, 제프 브리그스는 마이크로프로즈를 떠나 피락시스를 설립했다.[9]
피락시스는 ''시드 마이어의 게티즈버그!''(1997)를 시작으로, ''문명''이라는 이름에 대한 권리를 확보하지 못해 일렉트로닉 아츠를 통해 "우주 기반의 ''문명'' 스타일 게임"[10]인 ''시드 마이어의 알파 센타우리''(1999)를 제작했다.[11]
1997년 액티비전은 아발론 힐로부터 PC 게임에 대한 "문명"이라는 이름에 대한 권리를 획득했고, 1998년 마이크로프로스와 소송을 벌였으나, 법정 밖에서 합의했다.[15][13] 합의 조건에 따라 마이크로프로스는 '문명' 브랜드에 대한 모든 권리를 유지했고, 액티비전은 문명: 콜 투 파워를 배급할 수 있는 라이선스를 획득했다.[13][18]
2001년 프랑스 회사인 인포그램스는 해즈브로 인터랙티브를 인수하여[20] ''문명'' 시리즈의 권리를 획득했고, 이후 회사명을 아타리 인터랙티브로 변경했다.[24]
인포그램스/아타리 인터랙티브는 피락시스의 ''문명 III''(2001)을 출시했다.
2004년 테이크투 인터랙티브는 인포그램스로부터 시빌라이제이션 시리즈의 권리를 매입했고,[25][26] 2005년 자회사인 2K 게임즈를 통해 시드 마이어의 문명 IV를 출시했다.[27] 2005년 테이크투는 피락시스 게임즈를 인수하여 시빌라이제이션 시리즈의 개발사와 배급사를 모두 소유하게 되었다.
테이크투 인수 이후, 피락시스 게임즈는 시드 마이어의 문명 V(2010), 시드 마이어의 문명 VI(2016) 등 주요 시리즈와 시빌라이제이션 레볼루션(2008) 등 콘솔 및 모바일 버전을 개발했다. 2024년 서머 게임 페스트에서 시드 마이어의 문명 VII가 2025년 출시될 것으로 발표되었다.[3]
3. 2. 배급사
마이크로프로즈(MicroProse)는 초기 문명 시리즈를 배급했다.[4] 일렉트로닉 아츠는 시드 마이어의 알파 센타우리를 배급했고,[11] 인포그램스/아타리는 문명 III을 배급했다.[24] 테이크투 인터랙티브/2K 게임즈는 시드 마이어의 문명 IV 이후 시리즈를 배급하고 있으며, 피락시스를 인수했다.[29]3. 3. 연대기
문명 시리즈는 다양한 버전과 확장팩으로 출시되었다.타이틀 | 릴리스 | 비고 |
---|---|---|
문명 | 1991년 | |
시브넷 | 1995년 | |
문명 II | 1996년 | |
문명 II: Conflicts in Civilization | 1996년 | |
문명 II: 판타스틱 월드 | 1997년 | |
문명 II: 테스트 오브 타임 | 1999년 | |
문명 III | 2001년 | |
문명 III: 플레이 더 월드 | 2002년 | |
문명 III: 컨퀘스트 | 2003년 | |
문명 IV | 2005년 | |
문명 IV: 워로드 | 2006년 | |
문명 IV: 비욘드 더 소드 | 2007년 | |
시드 마이어의 문명 V | 2010년 | |
문명 V: 신과 왕 | 2012년 | |
문명 V: 브레이브 뉴 월드 | 2013년 | |
시드 마이어의 문명 VI | 2016년 | |
콜로니제이션 | 1994년 | 스핀오프 |
시드 마이어의 알파 센타우리 | 1999년 | 스핀오프 |
시드 마이어의 에일리언 크로스파이어 | 1999년 | 스핀오프 |
시브시티: 로마 | 2006년 | 스핀오프 |
문명 레볼루션 | 2008년 | 스핀오프 |
문명 IV: 콜로니제이션 | 2008년 | 스핀오프 |
문명 월드 | 2011년 | 스핀오프 |
문명 레볼루션 2 | 2014년 | 스핀오프 |
문명: 비욘드 어스 | 2014년 | 스핀오프 |
비욘드 어스: 라이징 타이드 | 2015년 | 스핀오프 |
시드 마이어의 스타쉽 | 2015년 | 스핀오프 |
2006년에는 영어판 한정으로 『문명』부터 『문명 IV』까지의 세트(『알파 센타우리』 제외)와 96페이지 분량의 소책자(Chronicles), 카드 게임, 비디오 DVD, 포스터, 데스크톱용 배경화면, MP3 파일 등의 보너스 아이템을 더한 수집가용 박스 세트가 발매되었다.
또한, 문명 II: 테스트 오브 타임, 문명 III: 컨퀘스트, 문명 IV: 워로드, 문명 IV: 비욘드 더 소드를 묶은 패키지도 발매되었다.
3. 3. 1. 메인 시리즈
타이틀 | 릴리스 |
---|---|
문명 | 1991년 |
문명 II | 1996년 |
문명 III | 2001년 |
문명 IV | 2005년 |
시드 마이어의 문명 V | 2010년 |
시드 마이어의 문명 VI | 2016년 |
시드 마이어의 문명 VII | 2025년 출시 예정[3] |
3. 3. 2. 스핀오프
타이틀 | 릴리스 |
---|---|
콜로니제이션 | 1994 |
시드 마이어의 알파 센타우리 | 1999 |
— 시드 마이어의 에일리언 크로스파이어 | 1999 |
시브시티: 로마 | 2006 |
문명 레볼루션 | 2008 |
문명 IV: 콜로니제이션 | 2008 |
문명 월드 | 2011 |
문명 레볼루션 2 | 2014 |
문명: 비욘드 어스 | 2014 |
— 비욘드 어스: 라이징 타이드 | 2015 |
— 시드 마이어의 스타쉽 | 2015 |
3. 3. 3. 관련 게임
타이틀 | 릴리스 |
---|---|
Freeciv | 1996년 |
문명: 콜 투 파워 | 1999년 |
C-evo | 1999년 |
콜 투 파워 II | 2000년 |
FreeCol | 2003년 |
아발론 힐과 마이크로프로스 간의 라이선스 분쟁으로 인해, ''문명: 콜 투 파워'' 시리즈는 마이크로프로스가 아닌 액티비전에서 개발되었다. 그러나 1999년 해즈브로가 아발론 힐과 마이크로프로스를 인수하면서 해당 시리즈는 ''문명'' 프랜차이즈로 통합되었다.[13][19] 프리시브 및 프리콜과 같은 게임들은 ''문명'' 시리즈에서 영감을 받았지만, 2K 게임즈나 피락시스와는 관련 없는 제3자에 의해 개발되었다.
3. 3. 4. 한국어판 출시
문명 (시리즈)는 주로 PC용 게임으로 개발 및 판매되었으며, 일본에서는 1992년에 PC-9800 시리즈용으로 처음 출시된 이후, Windows, Macintosh 및 여러 가정용 게임기용으로 일본어판이 출시되었다. 2009년에 다양한 플랫폼용으로 출시된 시빌라이제이션 레볼루션은 이듬해 닌텐도 DS용이 iPhone/iPad용으로 이식되었다.사이버프런트를 통해 2001년 문명 III 한국어판, 2006년 시드 마이어의 문명 IV 한국어판이 출시되었다. 2010년에는 2K 게임즈에서 시드 마이어의 문명 V 한국어판을 출시했으며, 2016년에는 시드 마이어의 문명 VI 한국어판이 발매되었다. 시드 마이어의 문명 VI는 새로운 협동 플레이 모드와 튜토리얼 시스템이 추가되었고,[71] 확장팩으로 문명의 흥망(2018), 폭풍의 도래(2019)가 출시되었다.[72]
4. 평가 및 영향
문명 시리즈는 4X 게임 장르의 핵심 요소를 확립하는 데 큰 영향을 미쳤다. 특히 첫 번째 '문명' 게임에서 도입된 복잡하게 맞물린 게임 시스템은 4X 장르의 표준으로 여겨진다.[45][46] 2024년 6월까지 시리즈 총 판매량은 7천만 개에 달한다.[3]
문명 시리즈는 "한 턴만 더" 증후군이라는 용어를 만들어낼 정도로 높은 중독성을 가진 게임으로 평가받는다. 플레이어는 게임 세션이 끝나갈 무렵 "한 턴만 더"를 외치며 게임을 종료하려 하지만, 핵심 게임 플레이 루프에서 제공하는 지속적인 목표와 보상으로 인해 몇 시간 동안 더 플레이하게 되는 현상을 겪는다.[46][47]
역사학자 아포스톨로스 스파노스는 문명 시리즈의 성공 요인 중 하나로 플레이어가 자신을 역사의 형성자로 볼 수 있다는 점을 지적했다.[48]
스코틀랜드 작가 이언 뱅크스는 문명 게임에서 영감을 받아 자신의 소설 ''엑세션''에서 '외부 맥락 문제'라는 개념을 제시했다. 이는 매우 발전된 문명이 다른 문명에 갑작스럽게 등장하는 상황을 의미하며, 뱅크스는 이를 문명 게임에서 전함이 나무 범선을 사용하는 문명에 도착하는 상황에 비유했다.[49]
5. 보드 게임 및 기타 미디어
문명 시리즈는 비디오 게임 외에도 보드 게임, 카드 게임 등 다양한 형태로 제작되었다. 시드 마이어의 문명: 보드게임(2002), 문명: 카드 게임(2006), 시드 마이어의 문명: 보드게임(2010), 문명: 새로운 여명(2017) 등이 그 예이다.[35]
아발론 힐과 마이크로프로스 간의 라이선스 분쟁으로 인해, ''문명: 힘의 부름'' 시리즈는 마이크로프로스가 아닌 액티비전에서 개발되었다. 그러나 1999년 해즈브로가 아발론 힐과 마이크로프로스를 인수하면서 해당 시리즈는 ''문명'' 프랜차이즈로 통합되었다.[13][19] 프리시브 및 프리콜과 같은 게임들은 ''문명'' 프랜차이즈 게임에서 영감을 받았지만, 2K 게임즈나 피락시스와는 관련이 없는 제3자에 의해 개발되었다.
제목 | 출시 | 참고 |
---|---|---|
프리시브 | 1996 | 문명의 오픈 소스 클론이다.[36] |
문명: 힘의 부름 | 1999 | 액티비전에서 제작. |
C-evo | 1999 | 슈테펜 거라흐가 제작한 문명 II 기반 프리웨어 게임이다.[37] |
힘의 부름 II | 2000 | 문명: 힘의 부름의 속편. 라이선스 문제로 제목에 문명이 포함될 수 없었다.[38] |
프리콜 | 2003 | 시드 마이어의 콜로니제이션의 오픈 소스 클론이다.[39] |
문명 온라인 | 2015 | 2K 게임즈, 피락시스 및 XL 게임즈 (아키에이지 개발사)가 공동 개발한 아시아 시장용 MMO 스핀오프. 전통적인 MMORPG 게임 플레이와 실시간 전략 게임 방식을 결합했다. 2015년 12월 한국에서 공개 베타를 통해 출시되었고, 1년 후 서비스가 종료되었다.[40] |
문명EDU | 2017 | 문명 V의 수정 버전으로, 교육 도구로서 교실에서 군사, 기술, 정치 및 사회경제적 문제 간의 상호 작용을 조사하기 위해 고안되었다. GlassLab과 협력하여 개발되었으나, 2018년에 프로젝트와 GlassLab Games 스튜디오 모두 문을 닫았다.[41][42] |
5. 1. 보드 게임
1982년(일부 매체에서는 1980년으로 기록되기도 함)[52]에 아발론 힐(Avalon Hill)사에서 ''Civilization''이라는 제목으로 보드 게임이 출시되었다. 이후 호비재팬(Hobby Japan)에서 『문명의 새벽』이라는 제목으로 일본어 설명서를 포함하여 출시되었다.1991년에는 아발론 힐 사에서 ''Advanced Civilization''이라는 제목으로 보드 게임이 출시되었다. 1995년에는 이 게임을 원작으로 하는 컴퓨터 게임 『アドヴァンスト シヴィライゼーション 文明の曙 (Advanced Civilization: Dawn of Civilization)』이 Windows 95용으로 제작되었다. 코에이(コーエー)에서는 이 게임의 공략집인 'アドヴァンストシヴィライゼーション文明の曙ハンドブック (Advanced Civilization: Dawn of Civilization Handbook)'(아발론 힐 게임 소프트웨어 컬렉션 역사 시뮬레이션)을 발매하기도 했다.
참조
[1]
웹사이트
Civilization Homepage
https://civilization[...]
2023-07-20
[2]
서적
Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games
https://books.google[...]
National Geographic Books
2020-09-08
[3]
웹사이트
Civilization 7 Unveiled at Summer Game Fest, Releasing in 2025
https://www.ign.com/[...]
2024-06-08
[4]
웹사이트
The History of Civilization
https://www.gamedeve[...]
2023-09-16
[5]
웹사이트
'Civilization' Creator Sid Meier: "I Didn't Really Expect to be a Game Designer"
http://www.glixel.co[...]
2017-05-08
[6]
간행물
Sid Meier and the Meaning of "Civilization"
https://www.newyorke[...]
2021-10-18
[7]
웹사이트
Brian Reynolds Interview
http://www.ign.com/a[...]
2016-09-20
[8]
뉴스
Company News; Microprose Plans Merger With Spectrum Holobyte
https://query.nytime[...]
2010-04-30
[9]
웹사이트
History for MicroProse Software, Inc
http://www.mobygames[...]
Mobygames.com
2014-05-07
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シヴィライゼーション4 (午前)3時のおやつは文明道 第1回
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「Civilization IV」の拡張パック第2弾が2007年7月に発売
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ゲーム音楽史上初の快挙。「Sid Meier's Civilization IV」のテーマソング「Baba Yetu」がグラミー賞を受賞
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PCからコンシューマ機へ、革命的な変身! 海外ゲームレビュー「Civilization Revolution」
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文明の発見と発展をテーマにしたシミュレーション「シヴィライゼーション レボリューション」のSS集を掲載
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最新エンジンで甦った植民地開拓シム,「シヴィライゼーション4 コロナイゼーション」のレビューを掲載
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『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』ゲームデザイナーに聞く、スタック制のこと、マルチプレイのこと、北条時宗のこと【インタビュー】
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2K,PS Vita向け「シヴィライゼーション レボリューション 2+」を12月3日にリリース
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「シヴィライゼーション レボリューション2+」、本日発売!
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ついに発売された「Sid Meier's Civilization: Beyond Earth」を徹底レビュー。人気シリーズの最新作は,宇宙の果てで繰り広げられる惑星開拓の物語
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ストラテジーゲーム『Sid Meier’s Civilization VI』が発表。新たな都市開発やユニットシステム、Co-opモードなどを搭載し、10月21日発売予定
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ファミ通.com
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天変地異が文明を襲う! 「シヴィライゼーション VI」最新拡張パック「嵐の訪れ」プレイレポート。“黒死病”渦巻く「黒い死神」に挑む
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「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI」開発者インタビュー
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『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』12名の新しい指導者と既存の指導者の6つの新たなパーソナリティを収録した“リーダーパス”が配信決定!
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XLGAMESと2K Gamesが「Civilization Online」を制作中。シド・マイヤー氏の傑作シム“Civ”が,CryENGINE 3ベースでMMORPGに
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4gamer
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「Civilization Online」のオープンβテストが韓国で12月2日開始
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名作歴史戦略ゲーム「シヴィライゼーション」を元に製作されたブラウザでサクッとプレイ可能なオープンソースのフリーゲーム「Freeciv-web」
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2022-06-10
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